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镇魔曲手游龙将格挡

镇魔曲手游龙将单刷英雄4-5技巧攻略

镇魔曲龙将单刷英雄4-5技巧,镇魔曲龙将单刷英雄4-5攻略

镇魔曲手游龙将单刷英雄4-5怎么过呢?镇魔曲龙将单刷英雄4-5攻略如下。

镇魔曲龙将单刷英雄4-5技巧,镇魔曲龙将单刷英雄4-5攻略

技能的使用

虎袭的陷地奥义、钩镰的虎佑奥义、龙忍的克制奥义、怒斩的摧枯拉朽奥义、破军的催敌奥义、鹰击的牢笼奥义。

注意事项

1、红色塔下掉落的陨石会对绿物造成伤害,对红怪物有治疗效果,绿色塔下掉落的陨石会对红物造成伤害,对绿怪物有治疗效果。

2、先利用红色塔消灭一部分绿怪,因为绿怪的移动速度较快。

3、战力不够的时候不要引太多怪,怪多被秒的风险大大增加。

4、引怪的时候靠墙边走,这样引回去的时候可以靠近另一边墙不受到伤害。

5、最后2个BOSS先干掉魔影,这货输出高,还有控制。魔影的攻击性较强,直接勾引到绿色塔下干掉就好。酒气使胆子比较小,离他特别远才会向你的方位移动,可以通过右上角小地图观测他的位置。

6:本关怪物基本都靠红绿塔的陨石来消灭,所以5个人来合作分波消灭是最简单的,单刷是最难的。

镇魔曲手游格挡属性详解 格挡值和格挡率是什么关系

如图所示,格挡属性是降低对方一定比例的伤害数值,也可以说是,按比例减免自身所受的伤害数值。其属性主要从3个方面得到提升,包括力量、装备、宝石。

格挡值和格挡率是什么关系?

格挡值按一定比例作用到格挡几率,格挡值越高,几率越高。

(有些角色没有在面板显示格挡率,例如星术、御灵,但实际效果依旧存在)

如果单纯从面板来看,格挡属性完全是神技的资质,因为可以直接降低对方攻击数值,并且随着格挡数值的提升,几率也随之提高——理论上说,当格挡达到一定程度后,甚至可以实现100%的格挡效果(且目前没有攻击属性可以抵消格挡)。但是梦想真的能够照进现实么?下面让我们开始深入了解——格挡背后那些不为人知的秘密!

首先来看一下第一组角色测试的截图

注释1:测试使用常规数值进行计算,无暴击、穿透属性。

注释2:测试中2个龙将流派加点完全一致,均为铁凯4、坚韧2、破釜1(角色均无修炼、无宠物)

注释3:测试采取单挑百鬼进行,并对物、法怪物进行了分别测试,受篇幅限制,仅发布物理怪物部分。(法系结论同物理系相同)

这组截图是等级较高龙将,格挡数值为2613。

从2张图的对比可以看出,

无格挡情况下=642伤害,

有格挡情况下=608伤害,

然后我们来看一下第二组角色对比测试的截图。

这组截图是59极品小号龙将,格挡数值为1673,

2张图的对比可以看出,

无格挡情况下=225伤害;

有格挡情况下=198伤害;

其中龙将1号格挡值较多,格挡率高达62.2%,龙将2号格挡值较少,为49.2%。但是如果把格挡后的伤害数值进行对比就会发现。

龙将1号(数值较高的那个)格挡掉的伤害比例是【1-(608/642)】x100=5.3%

龙将2号(数值较低的那个)格挡掉的伤害比例是【1-(198/225)】x100=12%

神奇么?格挡值很高的龙将1号,格挡掉的伤害,远低于格挡值较低的龙将2号。

(平均值对比:龙将1号是62.2%x5.3%=3.3%,而龙将2号是49.2%x12%=5.9%,即每次攻击龙将1号平均格挡掉3.3%的伤害,龙将2号平均格挡掉5.9%的伤害,因此就算综合了格挡几率的因素,高数值也并未带来高收益!)

那么这是什么原因造成的呢?为此我又特意用自己的御灵号进行了测试,并调整其格挡值和龙将2号基本相同。

是的,你没看错,相近的格挡数值,但我号所能够格挡掉的伤害比例却只有【1-(1976/2052)】x100=3.7%!

至此,相信很多玩家已经猜到了答案。

数值较高的龙将1号,格挡效果却不如数值较低的龙将2号,再通过对比我号的测试,能造成这种现象的唯一可能就是——等级差异!其中我号是76,龙将1号是75,龙将2号是59。所以结论就是——格挡后的伤害比例会随着等级的提高而大幅降低!也就是说,哪怕未来你有1万点的格挡数值,但是因为等级较高,那么能够格挡的部分也会无限趋近于0!

因此我建议大家不要在洗练过程中单纯的追求评分,投入大量的资源,却忽视了实际的使用效果,毕竟有些属性虽然看起来很美,但真的划算么?

希望这个回答对你有帮助

镇魔曲手游龙将流派介绍 龙将实力分析

这款镇魔曲的游戏很多玩家都十分喜欢,龙将流派又包含了哪些部分,龙将的优缺点体现在什么地方,接下来就跟着我来一睹究竟吧!

在镇魔曲手游里,龙将死一个皮草肉盾的肉盾型职业,有着强劲的发展潜力(前期稍弱、后期强势)。

一、龙将流派讲解

龙将流派分为:铁甲营和地火骑,前者在战斗时将会使得生命提升50%、受到怪物伤害降低20%、物理伤害降低25%,可以说是典型的副本刷怪专用,也是肉的代表;后者在战斗时能够将物理攻击提升15%且对召唤物和灵兽伤害提升30%,可以说是典型的PVP竞技专用。

铁甲营是玩家在组队副本中最受欢迎的流派之一,因为其能够吸引怪物的攻击,承受伤害,为队友创造出输出的条件。而地火骑则能够使得龙将的输出能力增强,因而如果喜欢PK的玩家可选择此流派。

二、龙将优缺点

1、优点:龙将皮糙肉厚,能够扛住大多数的伤害,是理想的组队队友之一,且由于职业特性,因而能够克制召唤流御灵。

2、缺点:龙将虽然肉,但严重依赖玩家的各项装备的发展,因而非土豪型玩转不起。

镇魔曲手游人物格挡属性实用性分析

什么是格挡?

如图所示,格挡属性是降低对方一定比例的伤害数值,也可以说是,按比例减免自身所受的伤害数值。其属性主要从3个方面得到提升,包括力量、装备、宝石。

格挡值和格挡率是什么关系?

格挡值按一定比例作用到格挡几率,格挡值越高,几率越高。

(有些角色没有在面板显示格挡率,例如星术、御灵,但实际效果依旧存在)

如果单纯从面板来看,格挡属性完全是神技的资质,因为可以直接降低对方攻击数值,并且随着格挡数值的提升,几率也随之提高

理论上说,当格挡达到一定程度后,甚至可以实现100%的格挡效果(且目前没有攻击属性可以抵消格挡)。但是梦想真的能够照进现实么?下面让我们开始深入了解

格挡背后那些不为人知的秘密!

首先来看一下第一组角色测试的截图

注释1:测试使用常规数值进行计算,无暴击、穿透属性。

注释2:测试中2个龙将流派加点完全一致,均为铁凯4、坚韧2、破釜1(角色均无修炼、无宠物)

注释3:测试采取单挑百鬼进行,并对物、法怪物进行了分别测试,受篇幅限制,仅发布物理怪物部分。(法系结论同物理系相同)

这组截图是等级较高龙将,格挡数值为2613。

从2张图的对比可以看出,

无格挡情况下=642伤害,

有格挡情况下=608伤害,

然后我们来看一下第二组角色对比测试的截图。

这组截图是59极品小号龙将,格挡数值为1673,

2张图的对比可以看出,

无格挡情况下=225伤害;

有格挡情况下=198伤害;

其中龙将1号格挡值较多,格挡率高达62.2%,龙将2号格挡值较少,为49.2%。但是如果把格挡后的伤害数值进行对比就会发现。

龙将1号(数值较高的那个)格挡掉的伤害比例是【1-(608/642)】x100=5.3%

龙将2号(数值较低的那个)格挡掉的伤害比例是【1-(198/225)】x100=12%

神奇么?格挡值很高的龙将1号,格挡掉的伤害,远低于格挡值较低的龙将2号。

(平均值对比:龙将1号是62.2%x5.3%=3.3%,而龙将2号是49.2%x12%=5.9%,即每次攻击龙将1号平均格挡掉3.3%的伤害,龙将2号平均格挡掉5.9%的伤害,因此就算综合了格挡几率的因素,高数值也并未带来高收益!)

那么这是什么原因造成的呢?为此我又特意用自己的御灵号进行了测试,并调整其格挡值和龙将2号基本相同。

是的,你没看错,相近的格挡数值,但我号所能够格挡掉的伤害比例却只有【1-(1976/2052)】x100=3.7%!

至此,相信很多玩家已经猜到了答案。

数值较高的龙将1号,格挡效果却不如数值较低的龙将2号,再通过对比我号的测试,能造成这种现象的唯一可能就是

等级差异!其中我号是76,龙将1号是75,龙将2号是59。所以结论就是

格挡后的伤害比例会随着等级的提高而大幅降低!也就是说,哪怕未来你有1万点的格挡数值,但是因为等级较高,那么能够格挡的部分也会无限趋近于0!

因此我建议大家不要在洗练过程中单纯的追求评分,投入大量的资源,却忽视了实际的使用效果,毕竟有些属性虽然看起来很美,但真的划算么?

镇魔曲手游龙将入门进阶攻略

宝宝选择:

龙将的宝宝,我觉得区别开龙将特别简单,看宝宝就对了。

银月:站场庇佑援护减伤辅助控制不屈减伤(在45阶比较好用)1落樱站场吃伤害属性宝宝(我认为,这个宝宝应该是比较核心的一个宝宝,当然两只也是可以的,但是一定要有一只打成钢板,可以完整地吃一套四阶的火冲为标准吧)

牛:不屈减伤辅助控制救命(我的牛打的很没有必要的,其实除了不屈的其它书用低级的基本没有差别,但是高级不屈这本书一定要有,数量4~6只都合适,我是带五只,留一个位置给村正破防)宝宝很重要。

关于属性的优先级:可以洗出主属性的位置,体力首选急需物伤次选,再其次力量生命法防这些。防具在抗性不足时抗性首选。在这个基础上,法防低于6000(大约数字,并不是临界值),法防首选其次生命5阶以前包括五阶不用考虑韧性,6阶韧性排在生命后面为次选属性。格挡最废物防都是不用特意去管的属性。

龙忍技能:

我考虑了一下,还是专门分给龙忍一楼,因为这个技能实在太重要了,如果说比较高端龙将,该有的硬件都有了,该知道的都知道了,该做到的都做到了。龙忍又是区分开龙将的一个标杆。

我会顺带提一下减伤链。我是一个不怎么爱打蛇和天满的龙,因为这等于把全队包括自己的命交到御灵手上了,所以我也并不太依赖控制。手头上可以用到的减伤有:剑雨不屈龙忍这三个主要的(我很看不惯龙将带熊狐狸兔子毕方之类的控制宝宝啊,会打乱控制节奏,而且是在占用队友资源的前提下给自己减轻压力)。

以5阶比较难的天狐为例,龙忍是必然要留给立场的,不止是救队友,如果立场刷在脚下,就算走位躲掉,也必然伴随着火冲乱向,小怪满场飞的风险,所以打这类立场天罡,心里不要想着骚操作,老实给立场。那么手里就只剩下10秒cd持续5秒的剑雨和4-6个持续5秒的不屈了。

我个人的习惯是一个龙忍cd为一个循环20s内5秒龙忍和其它分开,但不屈搭配剑雨同时用(因为和尚的加血是爆发性的回血,并不需要保持全程减伤覆盖,在5s的时间内保持只靠神域就可以保证生存,减伤消失一口就回来,再配合济世鹿这是理想的也是比较保守的说法,正常打的时候大概做的差不多,如果还是扛不住,硬件够的情况下就尽情把锅甩给和尚吧)关键词:五秒。

龙将卡位:

天罡:特别是某些小怪难处理的天罡,卡位置应该是最重要的,卡不好位置,对某些难度比较高的天罡来说,基本gg。我推荐三个位置(实际是四个)分别是三角悬崖树洞三角比较适合:天空天佑天孤天伤这些有弓手刺客这些有位移或强制位移的天罡星。其中天空天伤站左角,天孤天佑站右角(天勇天机同理)。主要原因,就是要把弓手小怪卡住(这个可以应用于任何位置),在这就得说一下天罡小怪的刷新机制:p1boss正右方p2boss正左正右方p3boss正左正右正后方。以天佑为例,p1刷新一只弓手小怪那么想把弓手小怪卡死,就要让boss的右方也就是刷新第一波一只弓手小怪的地方是个死角。刚才说过,天佑站三角的右边,也正是要达到这个目的。boss刷新在右角,我们站在左角,boss的右手方是死角,可以卡住弓手小怪。

悬崖:这里只有一个目的,卡掉boss的利刃电冲等技能,但是如果boss的面相是朝向外面,就会出现卡不住技能的情况,这时候不要急,保证仇恨拉住的前提下,走到小树再往外一两米的位置,等boss从角里移动出来一点,再回去让boss背对小树就可以了。(适合天速天暗天满天捷天雄斧头这些带有电冲或利刃技能的天罡星)

树洞:这个位置是在我们和星火天地合区之后我才知道的。对于猎魔堂的雷鸟魍魉的飞刃灵犀悟的七星等等有伤害加成的同时还可以卡住电冲利刃。可以说是所有的天罡都可以在这里打且某些职业会有巨额伤害加成,缺点就是对某些职业操作要求高了些,而且宝宝会去送死,当然对龙将来说,并没有什么不一样。不推荐新手用这个位置。

明光城有很多位置都可以打,甚至只要你操作的好一些,可以原地开,只要掌握了小怪刷新机制以及boss技能可以大概猜出来。

龙将加点:

关于龙将的加点,有很多种不同的点法,一定不会变的:战神1点铁凯3点坚韧2点慑敌2点龙忍1点迅忍3点(以上如果不是非常有必要,一定不能少)

有争议的在于嘲讽(看个人需要,如果还需要用,也建议只点1点最多2点,因为太贵了,点满十二点流派点),强体(前期缺点或者点数尴尬可以适当去1点,但强烈建议点满,如非必要不要动,甚至可以抠慑敌的点),憎恨(这个就很简单了,能拉住就行123点随意,和天神完美契合),护佑(龙忍盾,男龙的一点卵用没有,女龙竞速必备),天神(在有点数的情况下推荐点满,但优先级并不是很高),最合适得加点才是最好的。

关于面板,副本龙将是不看主属性的,一般来说血量8万法防7500物防10000韧性1500物伤6500按照这个比例,差不多的面板都算是比较合理的(像法防物伤在前期面板偏低的时候最好能分配更多一些)

标签: 手游

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